软件设计模式综述

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软件设计模式(Java示例)

Quote Wikipedia:

In software engineering, a software design pattern is a general, reusable solution to a commonly occurring problem within a given context in software design. It is not a finished design that can be transformed directly into source or machine code. Rather, it is a description or template for how to solve a problem that can be used in many different situations. Design patterns are formalized best practices that the programmer can use to solve common problems when designing an application or system.

教程目标:

本套教程以项目实战&源码阅读为主,以应付面试为辅,过于高大上的抽象术语概念以及八竿子打不着边的装逼词汇将不会在本教程中出现。为了避免读者感到身体不适、头晕恶心、易怒及粗口,请确认是否符合需求再进行阅读。

适宜人群:

有面向对象编程思维和开发经验的程序员。

转载声明:

本教程所涉及的设计模式描述、流程图案、术语、流派等,主要围绕GoF《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》中 23 种经典软件设计模式展开描述,全网描述基本大同小异,因此文字可能略有雷同,但是教程中所涉及的DEMO示例 以及 框架/类库源码截取,均为通天国际原创制作


作为一个有基本素质的程序员,转载请注明来源『 通天技术网 https://www.aqwdzy.com

什么是设计模式?(WHAT IS)

在软件工程中,软件设计模式是针对软件设计中给定上下文中常见问题的通用的、可重用的解决方案。它不是可以直接转换为源代码或机器代码的完成设计。相反,它是关于如何解决可以在许多不同情况下使用的问题的描述或模板。设计模式是程序员在设计应用程序或系统时可以用来解决常见问题的形式化最佳实践。

面向对象的设计模式通常显示类或对象之间的关系和交互,而不指定所涉及的最终应用程序类或对象。暗示可变状态的模式可能不适合函数式编程语言。在具有解决它们试图解决的问题的内置支持的语言中,某些模式可能变得不必要,而面向对象的模式不一定适用于非面向对象的语言。

设计模式可以被视为一种结构化的计算机编程方法,介于编程范式和具体算法之间。

为什么要用设计模式?(WHY USE)

设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

怎样使用设计模式?(HOW TO USE)

至此,装逼概念已经解释完了,下面就跟随通天国际揭开设计模式的神秘面纱吧!


本套教程还在更新中,预计2021-10-01日前后可定稿,欢迎点赞分享收藏。

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标题:软件设计模式综述

分类:软件设计模式(Java示例)

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